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C++ 空类或 typedef

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c++ - 需要帮助解码这个 typedef

我正在尝试创建对数组的引用。它是这样工作的:typedefintarray_type[100];intmain(){inta[100];array_type&e=a;//Thisworks}但后来我试图删除typedef,并让同样的东西工作。一直没有成功。intmain(){inta[100];//int[100]&e=a;//(1)->error:bracketsarenotallowedhere;todeclareanarray,placethebracketsafterthename//int&e[100]=a;//(2)->error:'e'declaredasarrayofr

c++ - 将 typedef 制作为文件或子类的本地文件

我正在将2个程序合并为一个程序,在2个不同的文件(我有很多文件)中,我有一个同名的typedef,但类型不同。这些类型将在程序的完全不同的部分使用,并且永远不会相互交谈,也不会互换使用。我当然可以在其中一个文件中进行搜索替换,但我想知道是否有其他解决方案。类似于将typedef绑定(bind)到特定文件。或者将typedef设为类及其子类的局部类型。谢谢 最佳答案 typedef总是“本地文件”。因此,“使其成为文件本地”的意思并不完全清楚。Typedef不引入具有自己链接的实体,它只是为现有类型创建一个别名。因此,根本不存在“使其

c++ - 解决 typedef u8 以使用 C++11 u8 字符串文字

我想使用新的C++u8字符串文字前缀(reference)。但是我使用的代码库已经将u8类型定义为unsignedchar。我实际上不能四处移动header或#undef围绕它们。我该如何解决这个问题? 最佳答案 u8已经被定义为一个宏并不重要。字符串文字,无论它是否具有编码前缀,都是单个预处理器标记。u8前缀不会进行宏替换。附录C中实际上有一个示例可以证明这一点:#defineu8"abc"constchar*s=u8"def";//Previously"abcdef",now"def"

c++ - 在类内部或外部声明的 typedef 结构?

我正在创建一个名为ImageLoader的类,它将用于加载各种图像格式。对于各种图像格式,使用了某些结构。例如,对于bmp文件,您有一个BITMAPFILEHEADER结构和另外两个结构。我想知道的是,当我将类定义放在头文件中时,我是将structtypedefs作为类定义的一部分,还是应该将它们分开,放在类定义之外?我不确定,因为如果我只是声明一个结构变量,那显然会在类中发生,但是因为我正在定义一个类型,所以我不确定在内部定义一个类型是否被认为是好的设计一个类(class)。 最佳答案 我的一般规则是,如果它只会与那个类一起使用,

c++ - 为什么在 C++ 枚举定义中需要 typedef

这个问题在这里已经有了答案:WhydoyouusetypedefwhendeclaringanenuminC++?(9个回答)关闭9年前。在头文件中看到了如下内容typedefenumTest__tag{foo,bar}Test;我想知道为什么要使用typedef;我可以用enumTest{foo,bar};是这样吗?

C++ 混淆的 typedef 声明

这个声明是什么意思?(在采访中给出):typedefvoid*(A::*B)(char*); 最佳答案 将B定义为指向类A的成员函数的指针,它接收char*并返回void*. 关于C++混淆的typedef声明,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21257036/

c++ - 这一堆 typedef 应该是私有(private)的还是公共(public)的?

我正在编写一个表示图形的类,所以我编写了以下标题classGraph{public:Graph();Graph(intN);voidaddVertex();voidaddEdge(VertexNumv1,VertexNumv2,Weightw);std::pairshortestPath(constVerticesGroup&V1,constVerticesGroup&V2);private:typedefintVertexNum;typedefintWeight;typedefstd::pairEdge;typedefstd::vectorPath;typedefsize_tPath

c++ - 从派生类中的模板化基类使用 typedef/using

在访问using从具有模板化基类的基类开始,如果没有别的,我遇到了冗长的问题。在下面的代码中,派生类尝试使用my_type来自其基类。templateclassBase{public:usingmytype=T;};templateclassDerived:publicBase{public://usingthebase'smytypeherestatictypenameBase::mytypefunc(){return0;}};然而,在实践中,我发现这是一个非常多的字符,因为它看起来应该更简单。如果Base类没有被模板化,那么它就不需要或类型名称(显然)。在我的实际问题中,我有大量从

c++ - 关于 typedef 的帮助 - 基本的 c/c++

我一直在研究一些代码,并遇到了一个以某种方式打扰我的声明。typedefGLfloatvec2_t[2];typedefGLfloatvec3_t[3];从我的角度来看,这样的声明typedefunsignedlongulong;意味着ulong被认为是unsignedlong现在,下面的语句是否意味着vec2_t[2]等同于GLfloat??typedefGLfloatvec2_t[2];很可能,可能不是预期的含义。如果有人为我解决这个问题,我将不胜感激。谢谢 最佳答案 基本上typedef与普通的C声明具有完全相同的格式,但它为

c++ - 为每个变量创建一个新的 typedef 有什么意义?

标题有点夸张,还是没看懂作为一个最基本的例子,从time.h中获取size_t类型:size_tisdefinedintheheaderfile(amongothers)asanunsignedintegraltype.甚至将unsignedint重命名为size_t有什么意义?这些事情通常会使代码更难理解,因为它们会让开发人员寻找那些类型声明来理解,即使它是重命名的基本类型,或者可能是某些类/结构。然而,我看到这在不同的图书馆中已经做了很多。 最佳答案 What'sthepointofevenrenamingunsignedint